Beberapa Syarat yang Harus Dipenuhi Saat Mengikuti Kontes Game

Hufhh.. cukup panjang judulnya.. B-)

Saya memposting tulisan ini karena yang jelas game saya kalah pada Game Development 2009 geMasTIK kemaren. Banyak hikmah yang saya dapat saat mengikuti kontes tersebut sehingga saya memposting tulisan ini.

Baik, saya akan jelaskan beberapa

  1. Usahakan game saat dipresentasikan ke juri adalah game yang sudah jadi dan siap apabila dikomersilkan (dijual).
  2. Sebaiknya pada game jangan ada bug (error) sama sekali, apalagi saat presentasi kita menunjukkan error pada game tersebut.
  3. Apabila game kita meniru genre yang sudah ada, misal tetris, maka kita wajib untuk menambahkan sesuatu yang unik dan orisinil, misal ditambahkan animasi atau sistem penilaian yang unik, sehingga game kita sudah bisa mengungguli game dengan genre sejenisnya.
  4. Game harus memanjakan pemain, artinya pemain dapat bermain berlama-lama pada game.
  5. Perhatikan penilaian oleh dewan juri. Maksudnya jika penilaian pada game lebih cenderung ke arah grafis, maka usahakan agar game kita menarik untuk dilihat, apabila sistem penilaian lebih cenderung ke arah teknologi, maka teknologi kita harus bagus. Untuk penilaian pada segi grafis untuk hasil terbaik sebaiknya menggunakan Flash atau WPF, karena kita dapat membuat animasi yang bagus2.
  6. Biasanya pada kontes game, sisi edukasi harus ada dalam game, jadi kita usahakan untuk membuat game-game edukasi.

Poin-poin di atas tidaklah mutlak kita harus melakukannya. Ini hanya sekedar saran dari pengalaman saya dalam mengikuti beberapa kontes game. πŸ˜€

Membuat Buku Gambar dengan Flash

paper

Buku Gambar

Nah, kali ini saya bosen lagi nih siang2 di kost2an. Maklum anak kost πŸ˜› Sekarang nih saya mau ngasih sesuatu yang bikinnya dari flash, mungkin nggak menarik ya nih, tapi bagi saya ini bisa jadi inspirasi bagi orang laen yang juga suka banget sama flash.

Maksudnya program ini, kita bisa menuliskan ataupun menggambar saat flash dijalankan / dicompile.

Nih saya kasih liat source codenya :

Baca lebih lanjut